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提到这款模仿国外游戏Slither.io的《贪吃蛇大作战》,就不禁让人想到同是模仿国外游戏Agar.io的《球球大作战》。暂且不论是模仿是创新还是抄袭,不可否认,这两款游戏都创造了一段时间的传奇。最近又冒出了一款《虫虫大作战》,《虫虫大作战》想成就爆款需如何改进?
虽然都是以模仿国外游戏核心玩法为主,然而深入体验后就会发现,两者有着根本性的不同:贪吃蛇竟然是一款需要联网登录的单机游戏。依靠优越的AI模式,创造了谜之假象,让广大玩家纷纷以为是在网上竞技PK,最后发现都是套路:这些名字肖似真人的小蛇,其实都是电脑在操作。
贪吃蛇游戏
与之不同的则是《球球大作战》,做到了真正的电子竞技——联网PK、真人对战,开启了组队模式等多样玩法,依靠各种赛事进行宣传,一款休闲小游戏变得6得不行。
因此单机模式的《贪吃蛇大作战》便引起了业内人士的火热讨论:单机模式真的长久吗?
诚然,单机模式听起来更像是一个养猪游戏——前期保证不死,角色长大后就会有源源不断的电脑小蛇撞上来,坐着吃光点就好了,趣味性和挑战性相比联网竞技差了很多。虽然有不少玩家因此怒而卸载,但是仍有大量玩家对它痴心不改。
难以否认,单机模式使得游戏本身包体很小,玩法简单易上手,动作流畅无卡顿,这也是《贪吃蛇大作战》游戏本身的极大优势。但是单机模式同时也是一柄不太容易操控的双刃剑,玩法浅、易上瘾,疲劳度也随之增加,挑战欲望降低,玩家的游戏满足感随之锐减。
马尔科姆在《引爆点》里面说过流行潮的爆发有三条法则:个别人物法则(TheLawoftheFew)、附着力因素(StickinessFactor)法则和环境威力(PowerofContext)法则。
贪吃蛇利用
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